ISečci za ELO rangiranje

Automatski generisane merdevine igrača za brzu identifikaciju najboljih igrača kluba

Naš sistem bodovanja je odličan način da angažujemo članove i stvorimo konkurentno i uzbudljivo okruženje za njih. ELO sistem rangiranja prati performanse i snagu igrača, koristeći svaki odigrani meč, bilo prijateljski ili takmičarski, kako bi ažurirao tablu za lidera i obezbedio pouzdanu procenu performansi igrača.

Automatski generisane merdevine

Proveri da li ima podudaranja

Detaljna statistika igrača

Merdevine za različite starosne grupe

Pojedinačno i za timove

Integracija sa drugim modulima u okviru SportyPlus rešenja

O ELO rangiranju

ELO sistem bodovanja je metod za izračunavanje relativnih nivoa veština igrača u mečevima sa nulom kao što su šah ili tenis. Ime je dobio po svom tvorcu Arpadu Elu, mađarsko-američkom profesoru fizike. ELO sistem bodovanja koristi Svetska šahovska federacija (FIDE) za rangiranje šahista, a usvojen je i u mnogim drugim sportovima i igrama.

U ELO sistemu, svakom igraču se dodeljuju bodovi na osnovu njihovih prethodnih performansi. Kada se dva igrača takmiče, pobednik dobija poene, a gubitnik gubi poene na osnovu razlike između svojih poena.

Pretpostavimo da igrač ima 1400 poena, a igrač dva 1600 poena. Konstanta K je postavljena na 32, što znači da će rezultat meča imati značajan uticaj na dosuđene poene ili odbijanje od igrača.

Očekivani ishod za svakog igrača se izračunava na osnovu njihovih poena i verovatnoće da svaki igrač dobije meč. Recimo da je očekivani ishod za igrača jedan 0,43 (što znači da imaju 43% šanse da pobede), a očekivani ishod za igrača dva je 0,57 (što znači da imaju 57% šanse za pobedu).

Ako igrač jedan dobije meč, novi poeni za svakog igrača biće izračunati na sledeći način:

Prvi igrač: novi poeni = 1400 + 32 * (1 - 0,43) = 1413

Drugi igrač: novi poeni = 1600 + 32 * (0 - 0,57) = 1587

Ako drugi igrač dobije meč, novi poeni će biti izračunati na sledeći način:

Prvi igrač: obračun novih poena = 1400 + 32 * (0 - 0,43) = 1387

Drugi igrač: obračun novih poena = 1600 + 32 * (1 - 0,57) = 1613

U oba slučaja, novi poeni odražavaju ishod meča i precizno odražavaju relativnu snagu igrača. Bodovi se zatim mogu koristiti za međusobno poređenje igrača i sa drugim igračima u klubu ili ligi.

ELO sistem bodovanja je dizajniran da se ispravi, tako da će se poeni igrača na kraju približiti njihovom stvarnom nivou veštine igranja. To čini efikasan način rangiranja igrača i praćenja njihovog učinka.

Glavne mogućnosti

Sveobuhvatna statistika igrača

Statistika može da sadrži širok spektar podataka, kao što su odnos pobeda i gubitak igrača, broj poena, broj utakmica koje su odigrali i njihovi rezultati u odnosu na druge igrače. Analizom ovih statistika igrači mogu bolje da razumeju svoje snage i slabosti i identifikuju oblasti za poboljšanje.

Automatsko zakazivanje seme turnira prema ELO poenima

Naš sistem možete koristiti za automatsko generisanje rasporeda za vaše teniske turnire na osnovu ELO poena. Rangiranje se može generisati za pojedince i za parove. Ovo je posebno korisno za turnire sa velikim brojem učesnika, jer pomaže da se seme ravnomerno rasporedi tokom celog žreba.

Saznajte više

Rang liste za različite starosne kategorije za poboljšanu konkurentnu ravnotežu

Naš sistem nudi rangiranje po godinama kako bismo osigurali da igrači sličnih godina i nivoa veština kontraste jedni drugima, što dovodi do konkurentnijih i prijatnijih mečeva.

Više opcija

Naš ELO leaderboard modul nudi niz dodatnih funkcija i opcija koje će vam pomoći da efikasnije upravljate klupskim igračima.

24-časovni sistem verifikacije

24-časovni sistem provere rezultata obezbeđuje precizno zapisivanje i prikazivanje svih rezultata utakmica. Ako protivnik ne potvrdi ili ospori rezultat, sistem će automatski potvrditi rezultat i dodeliti odgovarajuće ELO poene igračima.

Od glave do pete mečevi i statistika

Naš sistem izračunava moguću pobedu ili gubitak bodova za svakog igrača na tabli pomoću ELO sistemske formule. To omogućava igračima da vide kako na njihov rejting može da utiče ishod meča.

Procena dobitka/gubitka poena

Naš sistem daje pokazatelj na koliko podudaranja se zasnivaju njihovi ELO poeni. To može biti korisno u razumevanju pouzdanosti i tačnosti ocena igrača, s obzirom da se ocene zasnovane na većem broju podudaranja uglavnom smatraju pouzdanijim.

Skrivanje neaktivnih igrača

Naš sistem uključuje funkciju koja automatski krije neaktivne igrače koji nisu igrali igru u poslednjih šest meseci. Ovo pomaže da se osigura da rangiranje uključuje samo igrače koji su trenutno aktivni i koji se takmiče

Ako opcija koja vam je potrebna nije dostupna, razvićemo je besplatno za vas!

... i još mnogo toga

Uz TenisPlus možete se rešiti zamotnih zadataka upravljanja klubom i fokusirati se na ono što je zaista važno - rast vašeg kluba i poboljšanje iskustva za vaše članove. Isprobajte našu aplikaciju danas i pogledajte kako vam može pomoći da efikasnije upravljate svojim klubom.